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第395章 无法拒绝的涂鸦作

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闻言,方年笑着反问:“结合在音量加减键上的方案行不通吗?”

“也很行,不过对按键要求有点高,工业上实现起来更复杂些。”雷冖笑着道。

“……”

以期能有卖点。

“关于静音键上的设计,方总似乎较为着重笔墨。”

黄秀杰有些好奇:“据我所知,这方面在安卓上其实有更多的办法可以解决,没有必要多做一个按键吧,这方面成本其实不会太低,而且还要绕开部分专利。”

方年就笑:“这方面应该学一下德国思路,比方说丰田各方面优化不错,但富人就是有钱买保时捷!”

“黄总,我问你个问题,开会时提前忘了手机静音,电话响起,摆在你面前有四种选择:

他用了很多后来的已知设计理念,但又考虑到了当前工业水准、用户接纳度等各方因素,并没有一步到位。

比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识别、曲面艺术等等。

只是较为超前的提出了Home键上实现指纹解锁的理念。

“方总能否解释一下圆润的概念。”雷冖对方年画出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感兴趣。

方年随口解答道:“算是美观和用户体验兼顾的说法;

挂断、按音量键降低音量、从状态栏静音、一键静音。

你觉得哪种方式更从容?”

黄秀杰还没来得及回答这个问题,雷冖先接了话头。

“我倒是觉得方总所言很有道理,而且解决方案也非常漂亮,相较于苹果的前后拨动,方总提出的两种方案都很更顺畅。

尤其是独立上下滑动的按键方式,给了三段式选择:静音、响铃、震动,这种设计方案考虑了更多可能,简直是天才般的设计。”

不管是用塑料还是铝材还是钢材,圆润带来的手握感一定会高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。

我虽然不懂工业设计,但我个人认为,在手机这种电子产品领域,工业设计必须要考虑用户体验的每一个细节。”

iPhone4只在四个角用了类似于R角的设计,边框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感没那么好。

这也是后来工业基础足够时,各大厂商们纷纷追求起多曲面;

在各方面差异化逐渐消失后,厂商自然而然会更注重用户体验,会苛求到每一个细节。

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