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第145章 【大圣】雏形

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掌间光芒溢出,牌成。

“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”

作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。

【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间。

如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。

这样看上去,也不算亏。

“总的来说,各有利弊。”

“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”

“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”

主动攻击1次,受击3次,总伤害为:

(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。

“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”

“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”

“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”

“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”

“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”

“所以牌组分数,还是得控好的。”

得到结论之后,他双手一拍。

啪!

面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。

再来看看新版的【武猴】。

假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。

受击2次,反击伤害为40点。

受击3次,反击伤害为60点。

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