222 人与怪的区别 又见连锁仇恨
它在用一种明显超出普通怪很多的速度。在整齐的队列中游刃有余的来回穿梭。
就像好莱坞的大片里面,经营会出现的飙车场景一样,男主角开着超豪华的跑车,在车辆众多的高速公路上,窜来窜去,超车、急停、漂移玩的不亦乐乎,却能够毫发无伤。而且还是逆行!你说这种人能不显眼吗?
这就是问题的美键所在了。为什么极品怪能够无视挡路的普通怪,毫无阻碍的,只是稍微绕了一下,就能够肆无忌惮的往前跑呢?难道是因为普通怪排列的队形不够紧密吗?
很显然。这个回答纯属扯淡!
当玩家同时引到一大群祖玛怪的时候,它们有可能会故意排成散兵线来追杀吗?而且在游戏里面。正常情况下的最密集的场面,就是相邻的每一个。坐标点上都站有一只小怪。想来。这个场面应该不算少见吧。几乎所有的传奇玩家都有遇到过。
然后,用灵魂火符攻击它,制造最基础的仇恨,让它发现隐身状态的老三。并且追过去。这一步。按理说也是毫无危险可言的。毕竟不管祖玛卫士大队长的移动速度有多快,在这个拥挤不堪的四层大厅里面。都是没办法走直线的。甚至连曲线都不一定能走得通,还得靠老三来帮它打通道路。
可想而知,在这种情况下。带有传送戒指,而且传送命令也已经打好。只需要敲下回车键就可以直接走人的老三,他还有可能会遇到危险吗?很显然,是不可能的。
最后,经过若干次的勾引逃跑之后,祖玛卫士大队长就会乖乖的落入。林风几人专门为它准备的绝地之中。接下来就是真刀真枪,硬碰硬的。实力上的较量了。
最终,到底会是林风几人仗着人多势众。顺利的推倒它,爆得极品装备,高高兴兴的回城;还是祖玛卫士大队长技高一筹,单枪匹马干翻林风七人,耀武扬威的凯旋而归,那就不一定了,谁也说不准。
毕竟林风也不知道未被削弱过的祖玛卫士大队长的实力到底如何,特别是它的硬直究竟有多高。这可是关系着双方谁胜谁负的最关键。最直接的因素!
其实这个问题很好回答,因为怪物都是直属于系统,由服务器来负责运算它们的数据的。
在这里需要解饮一下,在服务器里面,玩家和怪物的移动状态就只有静止。和变换坐标点两种。静止状态很好理解。就是站在那个坐标点上不动。关键在于变换坐标点的状态,这个过程是瞬间完成的!
所以不管是玩家,还是怪物。他们在移动的时候,都是瞬间完成的。而不是像我们平时所看到的那样,匀速走过去或者是跑过去的。而之所以会有这种视觉效果,也只不过是因为游戏设计员想让玩家看起来舒服而已。毕竟,是没有人会喜欢那种一蹦一蹦的移动方式的。
暂且不管双方到底谁会获得最终的胜利,因为只有做过
个答案才会揭晓,只说林风两人制定的计这个计发可谓是尽善尽美。几乎把所有有可能发生的意外都考虑到了,并且找到了应对方案。但是,尽善尽美不是十全十美,几乎也不是肯定!它是有遗漏的,那就是:林风和老三都没有想过,祖玛卫士大队长有没有可能是和其他的祖玛怪连锁仇恨的!
不错,破解连锁仇恨,很简单,只需要打乱它们的站位,不让它们半重叠在一起就好了。可问题却是。祖玛怪都已经半重叠在一起了。这就说明那片区域的小怪肯定非常密集,绝对没有供人和怪随意移动的空闲坐标点!而且林风也没本事把那四个法师空间转移过去,人为的清理出一片空地。
现在,可能有人就要有疑问了,既然祖玛怪都已经拥挤到这种程度了。那还怎么把祖玛卫士大队长给引出来?
在这里需要提到一个现象,那就是:在祖玛神庙里面,要是同时引到很多祖玛怪的话,那就能很轻易的发现混迹其中的极品怪。为什么?因为它实在是太显眼了!人寥普通怪都是排着整齐的队列,以一种绝对相同的速度,在集体冲锋,可极品怪却不一样。