第101章 码农崛起
稳定性解决之后,何俊生又模拟了一遍副本的通关流程,全程没有发生意外,完美收工。
周泽宇瞠目道:“可以啊,全是你做的?”
何俊生没有隐瞒,实话实说道:“不是,之前别人做了一些,我把它稍微完善了点。”
“这个招募武将的特效怎么搞得?美工动画换人了?”
为了看动画,周泽宇先是把赵云解雇了,再重新从英雄坛里招了回来,弧光一闪间,一道圣谕由中心向两边铺展开来,人物的虚影从碎粒幻化成型,六尺银枪在手,傲骨飒气英人。
周泽宇觉得难以置信,这家伙一向是拖延症晚期,不拖到最后一分钟绝对不交设计成果的资深患者。
“别瞧不起人,你先来看看,有问题赶紧提,这个第一我要定了。”
周泽宇走上前,看着对方测试程序,系统平稳运转了三分钟,没有发生异常。
何俊生负责的是副本,按照预先设计的构想,游戏主体被分为两个部分,单机副本和联机国战,以满足不同玩家群体的需求。
副本按时间轴划分,以黄巾之乱为起点,到西晋统一结束,每一个时间段有特地的剧情,通关即可获得对应武将,招募的武将可以在国战中使用,越后期的武将越强力。
卷轴上不单有武将,还有一行醒目的座右铭:一点寒芒先到,随后枪出如龙。
何俊生淡定说:“没换啊,还是原来那个抽象派,这是我翻墙盗了别人家的。”
“难怪了,还是我认识的那个何俊生。”
周泽宇又瞧了其他几处地方,不得不说,别人家的美工从来没让自己失望过。
“怎么除了名将,那些小喽啰的长相都一个样?”
历史框架有现成的,只要稍微翻翻资料就能把副本的剧情串起来,况且游戏针对的人群很少有剧情党,大多只是单纯的爱好三国,不犯明显错误,基本也不会被人挂出来骂。
难就难在美工动画上,有了爱玩传奇的前车之鉴,周泽宇对这帮人的艺术鉴赏能力实在是不敢恭维。
再大的心也装不下的问号。
美其名曰朴实无华,实则就是渣画质,辣眼睛的那种。
这种盗了别人的宣传视频挂羊头卖狗肉的勾当,退一万步来讲,至少也得是品相好点的狗肉,不然良心上实在过意不去。