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第281章 捆绑销售

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“我认为,两款游戏的重合率上限应该在5%~0%之间,我计划弄个套餐活动,你觉得如何。”

“主要是活动形式和优惠幅度,这两个问题确定了,别的不是大麻烦。”

既然领导发话了,王兴杰不好反驳,再说了,他觉得周泽宇的建议挺靠谱的,像是经过深思熟虑的产物,不是拍脑袋决定的怪胎。

周泽宇语气轻松道:“形式还是套路化啦,大家当韭菜那么多年,该跑的早跑的,留下来的,下手温和点,缺钱时褥一把不要紧。”

“优惠幅度的话,爱玩传奇那边贬值10%吧,三国这0%。”

“你分析的很到位,不错。”王兴杰一口气说了那么多,也都答在了点子上,周泽宇自然要鼓励两句。

“所以,我们后续是要继续推出新春版本吗?”王兴杰揣测起了周泽宇的意图。

“是,不过我们要做的可远不止这些。”周泽宇卖了个关子,“你有分析过两款游戏的玩家构成吗?”

王兴杰不知对方意欲何为,“是指年龄结构吗?我看过第三方机构发布的统计报告,显示我们两款游戏的年龄结构存在较大差别,爱玩传奇的付费人群主要是0~50岁之间,而爱玩三国的相对年轻一点。”

“另外还有就是,爱玩传奇的玩家身份多数为白领上班族,爱玩三国成分复杂,涵盖了各行各业,没有表现出明显的主体倾向。”

“为什么不统一幅度?”王兴杰不解。

“哈哈,这些连我自己都不知道。”周泽宇低估了王兴杰的办事能力。

“那周经理想表达的是….”王兴杰迷糊了。

“两款游戏玩家的重合性,你有关注过吗?”周泽宇问。

“这个倒没有,很重要吗?”王兴杰不以为然,两款游戏大体上可以算作同类型,又是同一家公司出品,玩家有重复也不出奇。

周泽宇说出了手头上的现有数据,“在没有捆绑销售之前,重合率大概在7%,在捆绑销售之后,重合率上升到了18%。”

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