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第325章 游戏寒冬

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王兴杰为了增强说服力,还给周泽宇罗列了手头上掌握的数据,单是这两家寡头,就分走了75%的份额,如果限额实施之后,这种长尾效应只会愈发严重。

“昨天消息一公布,游戏类公司集体暴跌,光是鹅厂就蒸发了00亿。”

周泽宇眉头紧锁,别人蒸发几百亿与自己干系不大,他关心的是那些危害到自己切身利益的,审核的标准?指标如何分配?这些在文件里都没有详细展开。

倘若以后是竞价准入,那爱玩这种小厂可以收拾细软倒闭了,出价根本拼不过资本雄厚的上市公司,只能眼巴巴望着对方尽情收割韭菜。

即使是摇号审核,对爱玩也十分不利,毕竟人家财大气粗,摇不到可以买嘛,大不了兼并咯,反正有钱为所欲为。

红头文件中最要命的一点,当之无愧的要属提高游戏审批的门槛,控制市面上的游戏总量,并对每个明细类项的游戏进行不同程度的规范。

这意味着以后新推出的游戏不仅发行难度和研发成本呈指数上升,而且因为数量有限,很多前景不明的混子项目在初期就会被毙掉。

赚的钱少了,分到腰包里的钱自然就少了,蝴蝶翅膀扇呀扇,终归影响到了周泽宇身上。

“都什么年代了,还限额配比,你以为是搞计划经济呢,这么点量,哪里够分的。”

周泽宇碍于紧张的气氛,不敢当面骂出声,文件里限定的配额量,大体相当于爱玩年产出品量的五倍。

游戏市场的需求仍在与日俱增,距离达到天花板的饱和状态还有一段可观的增长空间,然而提供服务的游戏商少了,被人为筛选过滤掉了一部分“不合格”的厂商。

“文件颁布前的游戏不影响吧。”

“不影响。”王兴杰已经猜到对方要说什么,没有抢话。

周泽宇颔首道:“整合现有资源,不要抛弃任何一款游戏,至于限额之后的应对之策,我要跟高层商量过之后再定夺。”

乍一看不少,可对于整个游戏市场来说,是远远不够的。

“对于限额的问题,你有什么看法。”周泽宇生怕自己遗忘了什么重要细节,便询问起专业人士的意见。

“僧多粥少。”两人所见略同。

周泽宇追问道:“应对这一情况,你认为我们需要准备什么?”

“考虑到鹅厂和猪场在既有市场中的占有率,我认为形势对于我们来说相当不友好。”

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