第218章 主场优势,交个朋友
论基本功,李千帆远不如孙剑一。
可若是要在游戏里比较实战经验的话,李千帆绝对完爆孙剑一。
无他,唯手熟尔。
可以说,这个设定是专门为高手准备的。
因为高手不容易失误,一旦交手就会打很长时间,所以系统才为此推出了架势条体系。
同级别高手对抗,基本很少出现因失误而掉血的情况。
因此,双方如果想要快速解决对手的话,就只有通过不断的【拼刀】消耗,直到打爆对方的架势条为止。
值得注意的是……
而这,也是基础剑法这种高爆发技能最大的短板。
所谓架势条,其实就跟《拳皇》里的大招能量条一样,只有玩家进入战斗状态的时候才会激活。
玩家每攻击或成功格挡一次,对方的架势条就会自动增加少许。
架势条蓄满之后,它就会从黄色变成红色。
不过需要注意的是……
进入战斗后,玩家的架势条只会持续增加,而无法减少。
期间,玩家的攻击和有效格挡,都会让对手的架势条增加。
同理,对手的攻击和有效格挡,也会让自己的架势条增加。
另外,玩家完美格挡后不会增加架势条,对手的攻击被完美格挡后,架势条则会大幅度增加。
基于以上这些设定,同级别高手对抗时,就要时刻考虑如何能让自己的架势条增幅始终少于对方。
蓄满架势条并不意味着玩家可以放大招。
相反,它其实是一种危机警告。
——【危】。
警告玩家架势条已满,如果再不及时做出应对的话,玩家就会因为架势条红温,而被迫陷入僵直状态。
僵直期间,玩家给出的任何动作指令,都会被系统判定为无效,俗称‘抽帧’。