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第二十九章 2005公司发展会议

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正常网吧点卡,一百块一张卡能赚上20块钱就很不容易了。

但现在三十块一张的月卡能赚10块,甚至15块钱。

出于本能,拿到月卡的网吧店长都会主动对那些打DOTA的玩家打招呼。

而有些店长更主动卷起来:

“我们店里来《DOTA》月卡了,只要二十五块钱,比直接用电话冲便宜五块钱,你们要不要!”

而刘泰清楚知道DOTA类游戏应该怎么去完善,一拿出来就已是一款成熟的有积分有排位,以及还有皮肤营利的完整游戏。

这样的游戏发行在2005年年初制造出的影响能有多大,说实话,刘泰也并不清楚。

对神州玩家来说,因为一直以来,要么需要点卡来玩网络游戏,要么局域网来玩《红警》《魔兽争霸》这样的对战游戏,真正全网络竞技的网络游戏,DOTA真是第一个。

最重要得是《DOTA》是免费游戏,玩家自己慢慢积累灵魂碎片也是能购买皮肤的。

而自己就算不花一分钱,但自己只要想玩这款游戏,就能玩到全英雄,对玩家的游戏体验没有一点点影响,这就让DOTA这款游戏相当具有传染力。

对绝大多数玩家来说,自然不会拒绝这样的价格,毕竟比电话充钱要省钱!

甚至一些不喜欢去网吧的玩家,也会定期去网吧买张月卡,成为网吧的又一收入增长点。

所以,免费模式加上网吧店长们的热情推荐,《DOTA》这款游戏在神州大地很容易以病毒式得传播起来。

刘泰倒一直等神桥,九骏,天诛之类的公司给自己评价,只不过这次他们集体沉默了。

随着荣耀科技的网吧部门被各个网吧店长围得水泄不通,目的就是为了拿到月卡,这就让这些游戏公司对这种情况真的难以理解。

所在网吧有玩家下载了DOTA,那迟早会有玩家向这网吧店家询问有没有月卡。

只要向店家询问月卡的玩家越来越多,店家自然知道这笔细水长流的合算生意,就会主动去找荣耀科技。

哪怕不去找荣耀科技,也会去找他们上面的二道贩子。

毕竟月卡生意真赚得不低,出售价三十块,成本价二十五块,荣耀科技网吧操作系统还能返点五块钱,甚至一口气拿得量大,还可以压到二十块钱。

卖出去三十块钱的月卡,他们在极端情况下能赚15块钱,对任何销售来说,这已算得上是暴利了。

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