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第五十一章 治理外挂

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刘泰倒也拿到了一个号,进去玩了玩,不得不承认《征途》有得不仅是免费两个字,更重要得还是《征途》本身的游戏性,在神州当前的角色扮演类网络游戏中算佼佼者。

刘泰看着《征途》的游戏质量,知道游戏免费与付费市场的争论,怕很快就会被终结了。

《DOTA》这款游戏的出现,对其他游戏厂商来说,只是在免费模式上进行投石问路。

毕竟DOTA是新类别,也许只这款游戏适合免费模式,游戏厂商们或多或少都有这想法。

尤其大厂商来说,一直以来走得都是付费模式,如今想走免费模式都有所顾虑。

刘泰看着徐清离开的样子,心中不由估摸自己把这件事情交给她,应该能放心,吧?

不管怎么说,这项目到底算先安排下去,至于能发展成什么样,就且先看看吧。

毕竟网络漫画这种东西,在神州实在是太小众了,哪怕二十年后,才有几部IP动漫。

时间慢慢到了六月份,而仅只年初,巨人《征途》便是正式发布了出来。

这游戏与《DOTA》的理念到底是有所不同,因为DOTA是游戏免费,皮肤收费,但游戏整体并没什么公平性问题,顶多就是有皮肤的玩家英雄更有隐性魅力值。

但巨人带着《征途》而来,真彻底终结了免费与付费模式的讨论。

因为对比起《DOTA》这新类别对其他游戏的竞争并不明显,但《征途》跟这时代绝大多数的付费游戏,可都是同题材的游戏。

换一句话来说,《征途》多一名玩家,别得角色扮演类网游就少一名玩家。

这样的竞争几乎是你死我活的关系,尤其是天诛的丁三石更红了眼。

丁三石对刘泰《DOTA》的收费模式顶多就嘀咕几句,但《征途》可跟天诛进行非常直接的竞争关系,双方玩家严重重叠,是可忍孰不可忍,双方马上针尖对麦芒起来。

而巨人《征途》的收费理念,是普通玩家免费,付费玩家节约了普通玩家的重复时间。

“你的时间很宝贵,所以可以用钱节约时间”的理念几乎被《征途》发挥到极致。

这游戏仅上线10分钟,便突破1万人,3小时突破三万人,然后就……爆了服务器!

当天大量的玩家便在论坛里面抱怨“为什么不多开几个通道,多弄些服务器,多开几个区,上限当天就炸服,你都把钱花到哪里去了!”

当然《征途》本身自然痛并快乐着,他们是绝对没想到,开服会涌入这么多玩家。

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