第206章:李霜飞蛾扑火!光荣!
其中《辐射:新维加斯》是被B社授权,在《辐射3》的基础开发的,质量确实很不错,而且借着辐射3的东风,卖了大几百万份。
但总体而言,黑曜石娱乐的整体成就一般般。
“我们愿意收购你们的黑曜石娱乐。”夏汐道:“不仅如此,你们也不必放弃心心念念的《辐射3》,整个工作室可以继续开发整个辐射系列。”
作为黑岛工作室创始人,现在又是黑曜石娱乐的创始人菲尔加斯·厄克特,非常惊奇。
另外,这个游戏也是难得一个有中国元素的大IP。故事背景完全架空,这个世界没有发展出晶体管计算机,后续的工业革命不存在,而依旧是真空管。人类世界没有先进计算机,也没有互联网。但发展出先进的生物技术,尤其是核能技术登峰造极。
在这个世界观内,苏联早早没落,中美称霸世界,最终两国爆发核战,世界文明毁灭。
所以完全可以在这个游戏开发中,不破坏大故事节奏中,大量加入中国元素。
原本林逍还担心需要和B社进行剧烈的竞争,才能抢到这个《辐射》版权。
但是,想象中的竞争没有发生,资本家有奶便是娘,夏汐轻而易举用了600万美元,就从Interplay买下了《辐射》的版权,以及后续所有游戏的开发权。
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在美林银行的牵线搭桥之下,夏汐的工作非常顺利。
Interplay欠下了两千万美元的债务,恨不得变卖手头上的一切东西还债。
《辐射》在后世成为了全球知名的大IP。
或者可以这么说,在全世界范围内单机游戏前十的IP中,辐射一定会有一席之地。
不过,接下来的工作,受到了一些阻力。
收编黑岛工作室。
因为这家工作室被解散之后,几个核心成员成立了黑曜石娱乐,已经已经差不多半年左右了。
这些人,都已经陆续开始了新的工作。
这家黑曜石娱乐,日后开发出了《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》。
GTA,巫师,辐射,上古卷轴,一定属于全球游戏的顶级IP行列。
整个辐射系列游戏在全球的销量达到大几千万套。
不过,这一切严格意义上来说是从《辐射3》开始的。
辐射1和辐射2,成绩虽然还不错,但依旧是一个小众游戏,远远谈不上知名,毕竟销量只有六七十万份而已。
从辐射3开始,这个游戏才彻底风靡全球,成为神作。