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第17章 抽卡游戏

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但唐瑶还是耐着性子,一点点地列出各类抽卡游戏好的玩法,从中分出哪些是好做的有趣的,哪些是难做的糟粕的,然后又根据难度再次细分。

逼仄的房间里。

当然。

这第一步要做好也不算简单,动画转漫画的难度先不谈,那庞杂的设定要用漫画铺开,光想想都头疼,还有战斗……而且画出来该怎么推广也让人头疼。

但这显然不是一步就能解决的问题,只能走一步看一步,尽力而为。

而第二步,很显然,就是游戏方面的问题了。

整个游戏的框架需要考虑,太难太麻烦的玩法,因为耗费的资源和精力太多了,肯定是不合适抄的,难度太高的也不适合。

芙莉莲原作画战斗确实是不太行,但丝毫不妨碍其好看。

而《FateZero》哪怕去掉那些用极其充沛的作画资源堆起来的战斗场面……凭借个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事以及极其优秀的点子,相信也还是能让读者发出‘这本漫画真有趣’的感叹的。

而只要漫画有一定的热度,只要Fate那套英灵从者系统能够在读者心中埋下种子,只要作品中那些角色能够得到读者的喜爱。

那就可以让手游里的设定变得更加容易接受,更加容易被理解,而且其中部分在漫画已登场中的角色,还能直接获得玩家的好感,从而骗钱……不是,从而激发玩家们想要得到他们的想法。

所以。

另外就是《fategrandorder》……后面运营实在是太糟糕了。

唐瑶一开始就放弃了照搬的想法,可以模仿指令战斗系统,因为这套系统比较简单一点。

但其他就要再考虑了,既不能太过于简陋,让玩家们觉得这玩法随随便便就能打,我干嘛抽卡,也不能太过于难,超出这个阶段她能做出的最大努力。

她打算先将整个游戏框架确定下来,然后按部就班地往里填充,根据情况调整。

很麻烦。

这款游戏的第一步,不是什么画美少女。

而是,根据Fate原作,画一部足够好的漫画。

其中最合适的,当然就是《FateZero》。

“……”

唐瑶慢慢在纸上写上‘画出《FateZero》漫画版’几个字。

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