第四章 新的游戏,新的开始
十二声钟摆敲响,白鸽如云飞走。
“欢迎玩家【蔡伊】来到赛达斯大陆。”
基础物理抗性:10;修正物理抗性:力量X0.1=0.4;合计物理抗性10.4
基础法术抗性:10;修正法术抗性:魔法X0.1=0.4:;合计法术抗性10.4
*每10点抗性减少相关伤害类型1%的伤害。
基础攻击力=相关属性数值X修正倍数=(12+2)X1.2(精灵修正)=16.8
暴击几率=(敏捷X0.1)/100=1.4%
阵营序列:神恩
力量:4
体质:6
敏捷:12+2
狡诈:7
暴击伤害=1.2+(狡诈X0.1)/100=120.7%
六项属性在角色新建之初,不修正的情况下(不进行容貌调整)总和是40点,再经由属性的相关加成,就得出这样一个属性表。蔡伊不禁吐槽,这1.4%的暴击几率有什么卵用吗?还有这种14.25的抗性就算比10点基础抗性多了4.25,但是面板上也还是1%的远程抗性啊。不过额外的2点敏捷属性,倒是预料之中但也算是意外之喜,这个就是“赛达斯大陆”事先没有说明的种族对应职业的属性加成了。
蔡伊是双种族双职业,具备四种“种族-职业”的对应关系,但只有“精灵-弓箭手”这个对应关系吻合加成判定。如果蔡伊选择了人鱼+精灵和法师+弓箭手,那么蔡伊还会额外获得2点魔法,但这就没必要了,蔡伊想要主修的是弓箭手。
蔡伊看着面前的钟塔,看着时分秒三枚指针的转动和钟摆的摇晃,听着齿轮啮合的微微摩擦,仿佛回到了那个“复古”的的确。
蔡伊愣神的时间,分针秒针在12点方向重合,时针也指在了7点的方向。
魔法:4
意志:7
最大气血值=体质X10X1(人类、精灵种族无修正)=60
最大法力值=意志X10X1(人类、精灵无修正)=70
基础远程抗性:10;修正远程抗性:敏捷X0.1=1.4;合计远程抗性11.4X(1+25%)=14.25