第十八章 被坑
弓箭手连续攻击会获得5%的伤害加成,在高处攻击会获得25%的伤害加成。瓦里克的专精职业叫【技师】,名字十分普通甚至和战斗力根本不沾边,但是这棵技能树的被动十分给力:5%的暴击几率,10%的伤害加成,10%的状态持续时间加成,而且这三项加成是全队性的。
在这么强有力的加成状态下,三人推倒卡西帕的过程虽然有些凶险,但是卡西帕的攻击毕竟还是太死板,攻克起来也没有什么难度
最让蔡伊期待的部分来了,那就是蔡伊想到的,“龙腾系统”的战士职业在对抗辛西娅时的绝妙用法。
蔡伊注意到【盘剥之舞】的技能描述中,关于技能伤害叙述的部分,官方是这样表达的:造... -->>
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而给战士提供防护的技能,大多又关联“强制仇恨”。
蔡伊和瓦里克直接先手【满弦】,伤害不相上下,但因为瓦里克的武器伤害比较高一些,所以伊莲娜直接朝着瓦里克追了过去。
卡珊德拉直接使用【挑战】(强仇技能)把伊莲娜拉了过来。“龙腾系统”的战士,输出也是可以很高的,而三个战士转职中,卡珊德拉的【圣殿骑士】算是坦克能力和输出能力都处在中游的类型。因为游戏初期【暴击几率】这个属性还没有堆上去,所以蔡伊和瓦里克输出虽然高,但是也并没有比卡珊德拉高到哪里去。
卡珊德拉的输出不错,仇恨也是稳的不行,而更让狐狸鲸鱼吃惊的是,这个卡珊德拉扛了伊莲娜那么久根本一丝血都没有掉。
伊莲娜就这样被迅速地推掉了,【痛苦依存】这个折磨了狐狸和鲸鱼那么久的阶段buff,愣是没展示出什么存在感。
达的:造成一段高额但是必定不至死的伤害。就技能产生的效果来看,被【盘剥之舞】命中的单位,会承受(X-1)的伤害,其中的未知数X等于被检索单位当前的生命值点数,并且这段伤害是不受护甲或者抗性修正的。
但蔡伊认为,这个算法可能并不是这样的。
蔡伊认为,【盘剥之舞】的技能伤害是无穷大的,然后在伤害生效之后,【辛西娅】会立刻将被技能检索然后死亡的单位,以1点生命值的血量复活。这样设定技能好处就在于,大大地降低了算法的复杂程度。系统只需要去执行一个【即死技能】再添加一个【复活技能】就能完成技能检索,而不是去执行:首先检索玩家生命值,然后添加计算护甲和抗性的伤害削减并将其“转化”为生命值,然后两值相加,再将所得数值代入(X-1)检索这种复杂的算法。
过完老一五人来到宫殿前,看着不远处游荡的蛇人守卫群,蔡伊眼神示意二人。
狐狸叹了口气,这种不带奶打老一无视【痛苦依存】的打法的确很轻松,但是这种配置毫无参考价值。这个卡珊德拉毫无疑问是特殊职业者,毕竟没有哪个T能做到“单抗老一不掉血“这么夸张的程度。狐狸和鲸鱼默默脱掉装备走进小怪群里死掉。然后蔡伊三人再上去把这波拦路虎清理掉。
薇薇安的屏障在进行单体对抗的时候,几乎不会被消耗,但是卡珊德拉的防护却做不到这种程度。Boss可以分为几种类型:物理伤害型、魔法伤害型、机制功能型。伊莲娜属于功能类的boss,卡西帕属于物理系的boss,【圣殿骑士】具备团队副坦的能力,但这个职业的优势在于法术抗性,这也就意味着卡珊德拉是弱物理攻击的(相对而言)。卡西帕一个技能劈下来,就要耗调卡珊德拉将近两层的防护(最高十层),【圣殿骑士】可不是【骑士巫师】,光靠SB斩砍砍砍就能获得额外生命槽。
蔡伊也没太好的解决办法,只能让卡珊德拉尽力躲开卡西帕的技能,然后火力全开抢输出。
卡珊德拉【祝福之剑】+【战争之角】连发,提高三人30%的伤害输出。【祝福之剑】的加成是无间断的,【战争之角】只持续10s冷却18s,所以还是有8s的真空期,但这已经足够了。