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第三十一章 树洞

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【血星】:嗯?

蔡伊指着树干的某处,说到:“你看那个地方有一块颜色特别深的树皮,而且周边还有横纹,不对,那不是横纹那是断裂。

血星很想说自己看不见,他又没有精灵的【夜间视觉】,而且就算在光线充足的情况下,隔了100来米谁又能看得见树皮上的纹路是横是竖还是断裂啊。血星的吐槽还没说出口,就看见蔡伊正左顾右盼地寻找着什么,然后没过一会儿蔡伊就从背包中取出了弓箭和绳索。

那里的,但是系统说非法操作不被允许。

【血星】:小问题,据点建设完成之后就会有三次移动基石的机会。建设期间移动基石之所以不被不允许原因有两个,一方面是因为你权限不足,另一方面是因为系统想要保证基石的完整度。

【蔡伊】:保证基石完整度?什么意思?

【血星】:就是说建设期间,基石是【无敌】的,处于【无敌】状态的单位其任何参数都是无法被改变的。这个状态会持续三个月,三个月后基石就可以移动了,然后基石的移动是需要花费金币的,一次2000金,前三次免费。这些信息的获取权限比较高,只有取得了据点的公会会长才知道。

【蔡伊】:那行吧,等据点弄完了你跟我商量商量。

血星摸不着头脑,愣愣地“哦”了一声,然后向前快走了两步带着蔡伊巡视起来。

据点的建设是全然依靠玩家自身的,而值得一提的是,据点的归属从向是根据据点基石的从属来判定的。据点基石在最初的时候,是一簇“空白”的柱状水晶,当玩家将自家公会的徽章标志投入其中之后,系统会在世界频道提示这个公会正在试图占领该据点,然后玩家只要守护住水晶一个小时不被掠夺毁坏,就能暂时获得据点的归属。

据点战争的胜负,也是围绕着基石的完整度和从向展开的。

基石的位置是固定的,但据点的建设却并不受到限制,全看玩家怎样规划和运作了。蔡伊的思路是:“不存在的基石”和“隐秘的炮火”。局部细化就可以引申为:将移动的防御工事隐蔽在古木内,然后在敌袭的时候隐秘而高效地进行还击,完事之后再将炮火的位置换一个地方,简称“打一炮换一个地方”;“不存在的基石”就是说要把基石隐藏起来,可供实施的思路很多,主要需要解决的还是炮火的移动问题。

不过在防御工事之前,更重要的是解决生活居住的需求问题。

两人说着说着就走到了大树的所在地。一圈水潭的中间,漂浮着一座小小的岛屿,陆面被巨大的古木所占据,除此之外别无他物。直径五十米占地两千平的大树,虽然只是游戏中的植物,但每次看到都还是会有一些震撼。

【血星】:把树边的水潭填平,然后造一些轻质的木屋,规划得当的话,应该很能住一些人。

蔡伊看着大树出神,显得有些心不在焉。

【血星】:蔡伊?

【蔡伊】:这棵树有问题。

蔡伊让天穹方案组赶制的方案中,着重强调了日常起居方面的需求。乌鸦沼泽偏冷,空气潮湿难以生火,地质松软不好盖房,要什么没什么的破地儿,半夜还要听乌鸦的鬼叫,简直就是“最不宜居的恶劣环境”中的TOP10选手。

天穹方案组给出的规划十分大胆:人工造岛。

蔡伊在采集乌鸦沼泽这个场景的信息时,发现在据点基石的不远处有一株大的十分夸张的古树,大到什么程度呢,直径五十来米占地两千多平的样子吧。

【蔡伊】:在最初规划的时候,我是想着把基石移动到大树那里的... -->>

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