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分节阅读 237

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兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑马兵士。风舞者也顶不住3个回合了。而就算骑马兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。

他需要一剑飘凌的配合。

这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动性保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑马兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的配合了。

其实这方法说起来也很简单。

首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑马兵士45~50米左右的距离吸引目标。接着一直拉着骑马兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。

风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。

游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制着兵的后退。还一边默默计算着骑马兵士的移动距离。那马的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑马兵士行进到80以上,120未满的时候,主动回头攻击次。然后再跑。

第一次游牧民和骑马兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑马兵士需要风飞扬解决。

他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑马兵士交手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑马兵士的地点为顶点,做了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑马兵士。

这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵种。

接着就要游牧民擦着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑马兵士的追击撞在长枪兵身上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。

说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都操作游牧民带着骑马兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕?

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在风飞扬和一剑飘凌清理骑马兵士的时候,其他几人也没有闲着。

奥术能量指挥着石像鬼将狮鹫兜了一大圈后落地。而消耗光体力的狮鹫也在几秒后就迫降在附近。

所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑马兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。

这时候的操作一定要精准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑马兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动性的差别,那时间会更紧迫。

所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀捅到骑马兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回头迎击。将骑马兵士阻断在100米的距离上。双方交手一次,骑马兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民进入攻击范围,突击!骑马兵士背后。骑马兵士受创,被得到了两秒的混乱效果。风舞者与游牧民马上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑马兵士的右侧方。又是两秒的混乱效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!

没有产生混乱效果。只剩下4只的骑马兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。

还有一对20个骑马兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和精灵射手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。

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