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第三十二章 即使那个人是我

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伪人是否具有成长属性和关卡的具体设定有关,无法更改,每个关卡都不一样,不是所有关卡都只有一个伪人。

第二点是关于游戏的。

逃生游戏是一直不断更新的,每次更新会发布公告通知。一般只会调整阵营强度和关卡平衡,不会随意更改道具效果。

每个关卡都会随机掉落道具,道具一般都跟剧情线索有关,道具的掉率很低,在伪世界里十分稀有,道具除了抵挡一次伪人攻击外,没有其他效果。

第三点是关于阵营和伪世界的。

如果江浸月没有失忆,那他这么做无非是想活着离开这个副本,不想和俞星正面对上,这样一来他根本不需要考虑以后的事,等关卡结束,江浸月自然会偷着跑掉。

与其纠结失忆与否,还不如趁他没有反抗之力时多挖点信息出来。

江浸月身上的紧张感终于消失,他轻轻笑起。

“当然可以了,哥哥。”

原来江浸月知道的规则还真不少。

在伪世界里(离开关卡后所在的世界)阵营有明显的区域划分,不同阵营的信仰不同,敌对阵营组队会对双方产生一定程度的天赋削减。

阵营玩家可以通过完成随机分配的任务来提升等级,一般来说精神力高的玩家,天赋的能力和成长速度会比较快。

廉达提起的那几条确实是真的,如伪人无法连续杀人和伪人动手有条件,这两点是所有关卡伪人都通用的基础平衡规则。

江浸月把其他的规则大致分为了三点。

第一点是关于玩家和伪人的。

关卡里的玩家如果被玩家亲手杀死,那死掉的玩家身上的怨气会促使他在污染中成为新的伪人回来复仇。间接杀死不会。

关卡内如果只剩下最后一名玩家,那难度会直接下降百分之九十,伪人无法打破平衡机制,一旦打破,他们自身也会受到强烈的反噬限制。

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