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第六章 村庄属性

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唤魂坛:每年能免费进行一次特殊召唤,召唤人物必在王级以上。每月能免费进行一次普通召唤,召唤出各项生活职业,召唤出的人物等级随机。也可自行献上武魂作为祭品,召唤出来的武将最多高于武魂等级一级。

看到自己村庄的属性,林迁心里只有一个想法。

强,很强,非常强!

这个属性不知道比自己当初黄金建村令建造的属性要强大多少。

不说其他的属性,林迁之前的黄金建村令的特殊属性只有一个,那就是提高百分之百的瓶颈突破几率,而现在的建村令第一条的特殊属性就完全把之前黄金建村令的属性包括了。

民房:可供村民居住。建筑条件:石料10,木料10.

初级杂货铺:经营各种日杂用品。建筑条件:初级商人,石料40,木料20,钱币100铜

初级裁缝铺:可制作衣服、防具。制作防具的属性及效率与裁缝和裁缝铺的等级有关,建筑条件:初级裁缝,石料30,木料50,钱币100铜。

初级铁匠铺:打造和出售铁制武器、农具的场所。打造武器、农具的属性和打造效率与铁匠和铁匠铺的等级有关,建筑条件:初级铁匠,石料50,木料20,钱币100铜。

初级木工房:制造和出售弓箭、家具的场所。制造弓箭的属性和打造效率与木匠和木工房等级有关,建筑条件:初级木匠,石料30,木料40,钱币100铜

除此之外还有着其他各项都是很强的属性。尤其是提升领地居民资质的那一条,要知道在《帝国》里面能得到高资质的NPC的几率是十分低的,资质越高,生活职业的等级上限也就越高。

所以高级人才的数量完全取决于高资质NPC的数量,虽然不至于每个高资质的NPC都能突破到更高的等级,但起码比低资质的要好上许多。

初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅度增加民心。研究的速度与丹药的属性与医师和医馆的等级有关。建筑条件:初级医师,石料40,木料20,钱币100铜.

初级军营:招募和训练士兵的场所。满足条件的士兵可在此转职为初级武将。建筑条件:石料100,木料80,钱币200铜。

初级船坞:研究和制造船舶。研究及制造效率与船坞及木工等级有关。建筑条件:初级造船师,石料20,木料50,钱币200铜。

初级市场:村民及玩家相互交易物资的场所,同时也是玩家交易平台,可实现跨地交易,初级市场允许县内交易。建筑条件:石料200,木料200,钱币500铜。

特殊建筑物:

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