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第42章

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玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人等现象,由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。后来游戏厅开始出现赌博、色情等不健康内容,老师和家长们惊呼:狼来了。政府也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。

其实如果仅仅是游戏类街机的话,虽然干扰到学生的正常学习,但断断不会迎来大力打压。问题不是出在了游戏,而是出在了有些种类中有了情色和赌博成分,那些“96美女划线”之类的看名字就知道的属于前者,那么后者呢?麻将机和扑克机也便罢了,关键还是老虎机等一系列赌博机。

如果说战争是解放人类野性的手段,那么赌博就是解放人类贪欲的手段。战争和赌博,两者看似没有什么共同点,错了,它俩是兄弟,共同点就是能让人疯狂。

嗯,如果是电子室老板的女儿,则例外,无人敢对“大姐头”不敬,除非你已经夺天地之造化领悟了天书《电子币是如何地铸造的》。

在溜去游戏厅的时候,我还顺便就自己所知道的内容,把有关游戏厅的大小事件告诉了弟弟,明确指出,游戏不是洪水猛兽,游戏只是益智方式的一种,只有那些自制力不强的人,才会坠入游戏的樊笼中被社会淘汰,因此,没事进进电子室,不仅能练习指法为日后能在电脑键盘上弹指神通做铺垫,还能锻炼反应能力保持兴奋性使得中枢神经不至于因为学习生活的千篇一律而迟钝。

是的,不论是什么东西,只要运用恰当,那都是大大地好!比如汉奸吧,21实际的汉奸大把大把是,如果天底下的汉奸都能为华夏所用,那么地球的旗帜就只剩下五颗星星啦!

一台游戏机,成不了气候,当很多款电子游戏按照一定的空间顺序排列在一个空间里时,这个空间就有了一个响彻神州的名号:电子游戏厅!是的,电子游戏厅的厅长,据说还都是副省级干部呢!废话,没点后台,你开得起游戏厅么?没点后台,你敢让未成年人堂而皇之走进去消费么?

“兄,你说这些街机游戏,跟家里的小霸王有什么区别吗?”弟弟只是从同学嘴里听说过街机,还没亲自玩过,不过同学们都描述得惟妙惟肖的,想不吸引人都难。

“有!区别大大滴,最起码画面精美了不少,动作更加花样,过程更加复杂,耗电量更大!”我以比较浅白的语句跟弟弟解释着,狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,比如魂斗罗和超级玛丽那一一代所对应的游戏平台就是红白机,也就是家里的小霸王。

80年代初正是日本经济蓬勃发展的年代,FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致,记得03年7月,FC发售二十周年,任天堂这才宣布FC游戏机正式停产。截止到那一天,FC全世界已累计销售6000万部以上,如再加上其他厂商所仿制的未授权产品(山寨),其数量可能1亿部以上。也许FC技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性很多都不逊于现在的游戏产品。而且,FC是也是中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机。

后来,红白机渐渐无法让眼光开始变得挑剔的第一代玩家所忍受,是的,红白机总发色数32色,同屏幕最多显示其中13色,放在256色还嫌少的后世,这是多么简陋的色彩啊!反正只是比黑白好而已。而红白机的游戏卡最多也就能储存256K,你能指望一个只有256K的游戏有多曲折多精彩吗?另外,FC最多支持两个人同时游戏,那么如果偏偏要三个人呢?于是本身是起源于美国酒吧的街机开始有市场了。

说起来,街机,拆开机子来看的话,可能会觉得街机很像是电脑的主机,因为里面的机板类似电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口等。按照我所了解到的内容,街机游戏起始于上个世纪80年代,首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨,第一代的电玩玩家诞生,很多人看准商机,大街小巷顿时遍布游戏厅,以其锐不可当之势,“踏”遍了中国大江南北。而学校周边更是黄金地带,足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视;家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量由于容量问题根本无法和街机相提并论。当时街机的类型主要有:驾驶类、炮战类、火箭袭击类、趣怪类等,不论是什么类型无一不例外都具有紧张激烈的对抗竞技特点,青少年们如果不去青睐的话,简直就是瞎了眼,这造就了那个时代街机的辉煌,91年成为国内街机最强势的一年。

90年代不论是哪一天,都能看到放学后的孩子连书包都顾不上放下,捏着零用钱就进了游戏厅,沉醉在变幻无穷的电子游戏中,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

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