第三十一章 坦克王?女巫王!
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转眼间,又过了70天,总共已经过了93天了,离小分队的任务结束,只差了7天。于是我们决定,去建筑工地,攻击坦克王。
在这70天里,艰苦自不必说,还要应付一次又一次的丧尸狂潮,一般都在500人左右的丧尸狂潮,有时是白天,有时却是凌晨的夜晚。虽然没再减员了,但每个人每一天都胆颤心惊,疲惫不堪,真是度日如年。
秋天的骷髅兵又有了150个左右,上一次2万丧尸潮的战斗秋天只剩了10个骷髅兵,而后虽然以每天3个的速度不断补充,但在林林总总各种小型的丧尸潮中,依旧有不少的减员,在这70天里,减员了70个左右的骷髅兵,平均每天减员一个。
我明白了,如果我是主神,我会把坦克王安排在飞机场。公路上被堵没有坦克王,水路上没有船,如果还有哪里是一线的希望所指那就是飞机场。
我前面真是笨啊,老是以轮回者的身份思考问题。主神明明在任务就指出了我们的身份是幸存者,所以我如果一开始就站在幸存者的角度思考问题就不会产生那么大的失误了。
对于这个世界的原住民,真正的幸存者来说,他们不会去关心外面是否也被感染了,他们只想着如何离开这个城市,就如《惊变28天》里的人物一样。求生之路,求的只是一线生存的希望。
我已经肯定了坦克王在机场了,那么建筑工地里的又是谁呢?
答案呼之欲出,肯定是支线剧情和奖励点啦。
轮到我守夜了,我继续静静地思考。
主神依然喜欢在不合理中追求合理,要不是我们惹恼了坦克王,杀了坦克王50多个精英小弟,人家也不会派出大军来围剿我们。在《求生之路》里的丧尸不吃肉,专杀人,非常像《惊变》系列的丧尸。和《生化危机》系列里的丧尸是由古老病毒变异而来不同,《求生之路》和《惊变》的病毒是由狂犬病毒变异而来,狂犬病就是那种想要消灭一切生物的狂躁。
忽然想到《惊变28天》的主题:反战。《惊变28天》里的军官就说:在丧尸出现前,我所认识到的世界就是人类杀死人类。在丧尸出现后,我所认识到的世界依然是人类杀死人类,没有任何变化。这里暗暗讽刺了那些好战的国家的军队是丧尸。
而《惊变28周》的主题:人性。人类在恐惧面前,出自生物本能,能够抛起一切,甚至是自己的挚爱,成为一个连野兽都不如的存在。男主角由于恐惧为了生存抛起了妻子,最后导演通过把男主角变成丧尸来讽刺他比野兽还不如的人格。同时探讨了人性的复杂。
而《求生之路》的主题,生存。为了生存,即使只有一点希望也要去争取,仅仅是一点光芒也不放弃的坚持。按照道理说,如果把握了主题,路应该会更好走,可是这一点主题有什么用呢?
在这一刻,总算是体现出我让出智者之位的好处了。以前如果占有了智者之位,虽然可以利用权力在分配任务时谋得一些好处,但是也有了责任,你必须做到90%以上的正确,才能得到队友的信服。
而不当智者的好处,就是不负责。虽然我已经推测出了所有的点,最后连接成了线。虽然,我已经完成了拼图,可是我不说。
不当智者的好处,就是可以利用智者的错误,为自己神不知鬼不觉的谋取利益,而且还没有任何坏名声,这种利用别人的错误为自己赚实惠的技能,实在是腹黑男必备的技能。
现在的任务就是如何谋划最后一击,我可以不要奖励点,但支线剧情一定要是我的。怪力近战,眼镜远程,无声攻击神不知鬼不觉,我要在这三个人中谋划得到一个最后一击,实在须得好好研究研究。
必须要尽可能没有风险……必须要尽可能提升概率……以有心算无心……神不知鬼不觉……
任何世界都有一个主基调,记得在以前看过一本叫《王牌进化》的无限流,主基调往往定义了大部分NPC的性格。这个《求生之路》里没有NPC,只有我们和丧尸,所以如果我们符合原本故事里人物的性格,会不会路就比较好走了?
命运代替法?
我似乎明白了一些道理,如果我们不杀死那五十多个特殊感染者,也不会引来一场2万多丧尸的丧尸狂潮,可以说这一战完全是自找的。但这里又出现了逻辑矛盾,如果我们不去杀坦克王,我们就无法完成任务回去,所以唯一的解释就是那里根本就不是坦克王。
我慢慢回忆着以前我和雪儿一遍又一遍地玩《求生之路》的过程,如果我们被主神强行采用了命运替代法,那么遇到坦克王最大的概率就是在原先主角们的行进过程中,而并不是到处乱找。
也就是说,如果我们按照主角的路线行进,很有可能在途中遇到坦克王。再结合求生之路的主题,为了那一线的希望勇敢坚持……