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第四十章 根据版本创造战术体系

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看皇族和SVT的战斗,是一个香炉决定的最终胜负吗?

当然不算。

S3初期刺客加强,到S3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复S3初期的威风。

所以S3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是废的。

S5也是同理。

S5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。

后世的职业队伍就是这样,先不管你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才能在世界赛占有一席之地。

遇到那种会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源滚雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断入侵或者骚扰。

有打野反蹲的情况下,2V2再加一座防御塔,管你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得死。

职业比赛的玩法变得更加无聊。

这也算是版本平衡带来的一个坏处。

到2015年5月17版本维护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。

至于铁男日女组合,基本就是昙花一现,乐观家族被铁男锤爆了狗头后,后面的比赛场场被ban。

BP率在整个世界赛上高达99%,仅次于100%的船长。(BP率的意思是选人和禁人,100%的BP率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,出现的概率是100%。)

香炉版本也是如此。

到了S7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会出香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版那么强力了。

当然。

也许有人会奇怪,为什么会说S4到S7是最平衡的版本。

S3刺客版本,S5熔渣版本,S7香炉版本。

都是破坏游戏平衡的版本。

难道这些不算吗?

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