第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦
而这一切,本该是属于斯皮尔伯格的荣光。
但他,却亲手葬送了自己的救世主身份。
在《外星人.》这款游戏彻底失败后,斯皮尔伯格便再也不提自己对电子游戏的喜爱,也再也不管自己的电影会被电影公司授权给谁,制作出何种游戏。
但——
只有斯皮尔伯格自己知道,是自己在追赶卢卡斯的道路上,亲手捅死了自己的朋友。
自诩为头号玩家的他,彻底辜负了所有游戏爱好者的期待。
两千五百万的授权费啊!
这已经能做上百个游戏了!
七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?
若是放到现在,对于R星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到PC的公司而言,六个礼拜连个BUG都写不出来。
当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。
于是乎,失败显而易见。
生产出来的一千多万份游戏,最后只卖出了一百五十万张。
要知道,雅达利的新游戏机,总研发成本也才不过一个亿!
而正是因为雅达利的失败,才使得任天堂的红白机有机可乘。
一九八五年登录阿美利加的《超级马里奥兄弟》掀起了狂热的游戏风暴,任天堂仅用三年的时间,就把阿美利加的游戏市场恢复到了雅达利全盛时期。
当时,市面上甚至还流传着‘一个修马桶的拯救了阿美利加游戏圈’的话语。
有成就感、剧情丰富、代入感强的游戏,深受人们的喜爱。
卖不出去的无数卡带,被雅达利掩埋在了新墨西哥的荒漠之中。
当然,如果仅仅只是失败,那也就算了。
最令斯皮尔伯格难以接受的是,自己的《外星人.》,一直都是被誉为拯救市场的最后一根稻草——因为在当时,市面上充斥着各种滥竽充数的垃圾游戏,因为这个行业挣钱,就连搞食品的公司都想从中分一杯羹,开发的游戏质量低劣的让人无语,而在造成大量同质化的同时,用户的热情也在迅速消退,大众对电子游戏的狂热消失的无影无踪,消费者不愿意购买游戏,人们都希望这个最爱游戏的导演能给市场带来不一样的体验,但——
斯皮尔伯格最后还是选择了钱。
在互联网时代,只要是做过游戏发展史的视频阿婆主都会提到一九八三年出现的游戏史上最大的溃败‘雅达利冲击’,很多人将阿美利加游戏开发工作室‘全部’破产,第二世代游戏机正式灭亡,世界电视游戏发展中心从阿美利加转移到了岛国等一系列结果,全都归结于雅达利的愚蠢,归结为雅达利把IP当成了拯救世界的一切,却忽视了游戏质量。