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第四百四十一章 数钱

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而游戏成本才多少?

满打满算也没一个亿!

然后在扣减掉各项费用,以及人员奖金,怎么说净利润都有十三亿!

四款游戏赚走十三亿?

迈克-莫哈米这么一说,罗兰就明白了。

在有大概率吃下索尼电子娱乐的情况下,微软在家用主机市场里,依旧有敌人。

那就是任天堂。

任天堂也在今年推出了他们新的家用主机GameCube,而为了和索尼与微软抢占市场,它们还从乔治-卢卡斯那儿拿到了《星球大战》的游戏版权,做出了《星球大战:海盗中队》。

除此之外,《塞尔达的传说》和《最终幻想》系列也是他们侵吞市场的强有力武器,而在这种情况下,财大气粗的微软宁愿自掏腰包帮用户买游戏,也要让暴雪游戏和Xbox强行捆绑的行为,就非常的好理解了,毕竟……

很多用户,其实并不需要全部的游戏。

然而,就在罗兰百思不得其解时,电话那头的迈克-莫哈米,倒是帮他解惑了。

“这个简单啊!因为微软没有游戏啊!

作为一个游戏主机,没有游戏不就没有卖点吗?

所以他们就必须和我们捆绑。”

光是一个《GTA》,就能把那些游戏摁在地上揍。

“行吧行吧,只要我们钱不少就行了。”

罗兰掰着手指头算了一下,每卖出一套Xbox,他们就能稳赚九十九点六美刀,而Xbox只要能卖出一百万套,那他们的营业收入就有九千九百六十万。

可Xbox的销量,根本就不止这么一点啊!

在保底一千六百万套的情况下,暴雪的营收,那能有十六亿!

似乎是觉得自己说的还不明确,于是迈克-莫哈米在罗兰消化这段内容的同时,又开口补充道:“当然了,这也和他们想要侵吞亚洲市场有关。

毕竟,这个世界上,除了Xbox和PS2以外,还有GameCube。

所以,为了让Xbox尽快打入日本市场,微软其实是将我们的游戏进行半价销售的。

也就是说,九十九点六刀的四件套游戏在捆绑售卖下的价格只有四十九点八刀,用户只要付出三百四十八点八刀,就能买到一台机子和四款游戏,而微软,每出售一台机器,就得赔掉一百七十五点八刀,他们是在拿钱,换市场。”

“噢!”

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